stallman(用了一段时间反应就慢了)
资讯
2024-04-19
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1. stallman,用了一段时间反应就慢了?
我个人是双机用户,同时使用一部安卓手机和一部iPhone。这是我使用过的几款安卓机:OPPO Find7、魅蓝2、荣耀5C、魅蓝note6。这几款手机,只要使用1年以上,就会出现较为明显的卡顿现象。当然,根据诸多网友们的反映,安卓手机在使用第一年内也会偶尔出现小小的卡顿。不过我认为这个是可以接受的。毕竟连一贯以体验流畅的iPhone偶尔也会出现小卡顿。但是iPhone的卡顿情况不会随着时间的增长而加重,而安卓机普遍存在的情况就是随着使用的时间的增长,其使用体验每况愈下。
一台新买的安卓手机,不论高中低端机,他们的使用体验的差别是基本上感受不到的,当然要除开一些特殊功能及拍照之外(这两点我并不否认高端机与低端机差别很大)。但随着时间的增长比如使用1年之后,甚至2年之后,高端安卓机与低端安卓机的差别就体现出来了,虽然都比新机的时候卡顿许多,但高端机的表现明显的优于低端手机,低端机甚至是使用浏览器都会出现较为严重卡顿,而高端一般只在运行游戏是才会有严重卡顿,不过一般发微信QQ的话,二者都是没有问题的。
这就涉及到安卓系统本身的问题了。我们来谈一下安卓的前世今身:
1965年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院开始合作开发一套能够兼顾易用性和强大性的操作系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软件工程师Ken Thompson在休假期间完成了一个名为Unix的系统编写,并最终成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头AT&T的商业产品,并启动了长达数十年的版权运作。尽管后来有着许多变种,但是从严格意义上来讲,Unix不是一个开源的操作系统。1991年,一个芬兰的大学生、同时也是计算机黑客的Linus Torvalds,他对Unix十分着迷,但是买不起运行Unix需要的工作站,所以他就尝试自己以同样的编程方式写了一个名为Linux的操作系统,并在自由软件之父Richard Stallman的精神鼓舞之下,将Linux加入到了自由软件基金(FSF)当中,允许所有人使用、拷贝、修改甚至销售Linux系统,同时承担开源义务,禁止把Linux封闭化的企图。之所以要如此大费周章的讲述Unix和Linux两个操作系统的故事,是因为iOS和Android,正是分别基于Unix和Linux而衍生出来的作品。也就是说,是Unix和Linux的两种特性,造成了iPhone与Android手机在使用体验上的巨大差异。
乔布斯曾经邀请Linux的创始者Linus Torvalds到苹果工作,放弃Linux的开源,协助开发Mac OS封闭式的Mach内核,后者与乔布斯大吵一架之后明确表示拒绝。而从Mac OS开始,苹果就将操作系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将iOS装进了iPhone这个盒子里,然后卖给了用户。所以,iPhone之所以不会出现“越用越卡”的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬件到软件拥有最高的管理权限,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程序无法调用超过iPhone承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。反观Android手机,由于开源的公开条件,Google无法从代码这一端口约束第三方的应用程序,同时,由于Linux核心设定应用在调取系统功能时一定要取得ROOT权限,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个ROOT层面的支配,可以在Android手机的任意储存位置进行读写,这种高自由度无异于开启了潘多拉魔盒,让Android手机无法对恶意App事先设防。这也是开源软件备受争议、且在商用领域遭到抵触的原因:它只关心是否授予了用户自由——这个自由也包括逾越边界的自由——而没有从最坏的出发点去考虑如何规避被滥用的风险。尽管Google作为巨头,一直在尝试对产业链进行统一管理,但是当这条产业链日益庞大、连Google也只能扮演其中之一的角色时,Android的失控也就在情理之中了。比如,Android的最新版本通常需要花费超过一年半的时间,才能使激活它的Android手机占比超过50%,但是iOS 7只用了两个月,就让半数以上的iPhone都更新完毕。另外,一款应用程序如果被苹果从App Store中惩罚出去,它就再也无法被安装到任何一款合法的iPhone里面,但是如果一款应用程序被Google驱逐出Google Play,但是它还是可以登录各种第三方应用市场,提供正常的下载和安装。
Google一直致力于不断改善Android系统的性能,其最大的进步就是在Android5.0的时候取消了虚拟机,改用ART模式。这就导致了Android5.0具有了里程碑式的意义。自那时起,Android的卡顿问题得到了极大的改善。然而,问题并没有从根本上解决,自Android6.0版本开始,每一年的更新都只是从小部分解决了一点点的问题,性能得到一点点的改善,体验有了一点点的提高。现在的Android高端机基本上可以做到,在使用的前两年内能与iPhone不相上下,但是两年之后,其先天劣势就暴露无疑。不过好在,现在大多数用户的换机周期都在两年之内。所以对于Android机卡顿的问题,大可不必担心。
刷机才是缓解卡顿的王道方法,刷机一次基本可以保证在3个月内达到新机时的流畅水平。而恢复出厂设置,我只能说“治标不治本”,其能带来的体验改善效果只能维持三五天。
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1. stallman,用了一段时间反应就慢了?
我个人是双机用户,同时使用一部安卓手机和一部iPhone。这是我使用过的几款安卓机:OPPO Find7、魅蓝2、荣耀5C、魅蓝note6。这几款手机,只要使用1年以上,就会出现较为明显的卡顿现象。当然,根据诸多网友们的反映,安卓手机在使用第一年内也会偶尔出现小小的卡顿。不过我认为这个是可以接受的。毕竟连一贯以体验流畅的iPhone偶尔也会出现小卡顿。但是iPhone的卡顿情况不会随着时间的增长而加重,而安卓机普遍存在的情况就是随着使用的时间的增长,其使用体验每况愈下。
一台新买的安卓手机,不论高中低端机,他们的使用体验的差别是基本上感受不到的,当然要除开一些特殊功能及拍照之外(这两点我并不否认高端机与低端机差别很大)。但随着时间的增长比如使用1年之后,甚至2年之后,高端安卓机与低端安卓机的差别就体现出来了,虽然都比新机的时候卡顿许多,但高端机的表现明显的优于低端手机,低端机甚至是使用浏览器都会出现较为严重卡顿,而高端一般只在运行游戏是才会有严重卡顿,不过一般发微信QQ的话,二者都是没有问题的。
这就涉及到安卓系统本身的问题了。我们来谈一下安卓的前世今身:
1965年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院开始合作开发一套能够兼顾易用性和强大性的操作系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软件工程师Ken Thompson在休假期间完成了一个名为Unix的系统编写,并最终成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头AT&T的商业产品,并启动了长达数十年的版权运作。尽管后来有着许多变种,但是从严格意义上来讲,Unix不是一个开源的操作系统。1991年,一个芬兰的大学生、同时也是计算机黑客的Linus Torvalds,他对Unix十分着迷,但是买不起运行Unix需要的工作站,所以他就尝试自己以同样的编程方式写了一个名为Linux的操作系统,并在自由软件之父Richard Stallman的精神鼓舞之下,将Linux加入到了自由软件基金(FSF)当中,允许所有人使用、拷贝、修改甚至销售Linux系统,同时承担开源义务,禁止把Linux封闭化的企图。之所以要如此大费周章的讲述Unix和Linux两个操作系统的故事,是因为iOS和Android,正是分别基于Unix和Linux而衍生出来的作品。也就是说,是Unix和Linux的两种特性,造成了iPhone与Android手机在使用体验上的巨大差异。
乔布斯曾经邀请Linux的创始者Linus Torvalds到苹果工作,放弃Linux的开源,协助开发Mac OS封闭式的Mach内核,后者与乔布斯大吵一架之后明确表示拒绝。而从Mac OS开始,苹果就将操作系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将iOS装进了iPhone这个盒子里,然后卖给了用户。所以,iPhone之所以不会出现“越用越卡”的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬件到软件拥有最高的管理权限,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程序无法调用超过iPhone承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。反观Android手机,由于开源的公开条件,Google无法从代码这一端口约束第三方的应用程序,同时,由于Linux核心设定应用在调取系统功能时一定要取得ROOT权限,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个ROOT层面的支配,可以在Android手机的任意储存位置进行读写,这种高自由度无异于开启了潘多拉魔盒,让Android手机无法对恶意App事先设防。这也是开源软件备受争议、且在商用领域遭到抵触的原因:它只关心是否授予了用户自由——这个自由也包括逾越边界的自由——而没有从最坏的出发点去考虑如何规避被滥用的风险。尽管Google作为巨头,一直在尝试对产业链进行统一管理,但是当这条产业链日益庞大、连Google也只能扮演其中之一的角色时,Android的失控也就在情理之中了。比如,Android的最新版本通常需要花费超过一年半的时间,才能使激活它的Android手机占比超过50%,但是iOS 7只用了两个月,就让半数以上的iPhone都更新完毕。另外,一款应用程序如果被苹果从App Store中惩罚出去,它就再也无法被安装到任何一款合法的iPhone里面,但是如果一款应用程序被Google驱逐出Google Play,但是它还是可以登录各种第三方应用市场,提供正常的下载和安装。
Google一直致力于不断改善Android系统的性能,其最大的进步就是在Android5.0的时候取消了虚拟机,改用ART模式。这就导致了Android5.0具有了里程碑式的意义。自那时起,Android的卡顿问题得到了极大的改善。然而,问题并没有从根本上解决,自Android6.0版本开始,每一年的更新都只是从小部分解决了一点点的问题,性能得到一点点的改善,体验有了一点点的提高。现在的Android高端机基本上可以做到,在使用的前两年内能与iPhone不相上下,但是两年之后,其先天劣势就暴露无疑。不过好在,现在大多数用户的换机周期都在两年之内。所以对于Android机卡顿的问题,大可不必担心。
刷机才是缓解卡顿的王道方法,刷机一次基本可以保证在3个月内达到新机时的流畅水平。而恢复出厂设置,我只能说“治标不治本”,其能带来的体验改善效果只能维持三五天。
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